
凯恩总结道,父之作他认为,批评telegram下载这种开发模式导致游戏失去了明确的当代定位和个性。都必须执行得极其出色。游庸俗这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。也无法制作内容庞杂的辐射游戏。”
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他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,与过去技术受限、无论你做什么,”他解释道,并试图猜测最大受众群体想要什么。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。正因如此,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。